Иллюстрации:
Libmonster ID: RU-13407
Автор(ы) публикации: Анастас Микоян

Любители азартных игр знают, что большинство преферансных игр онлайн разыгрываются "в светлую", когда расклад известен, и требуется только умение рассчитывать варианты. Но в тех случаях, когда игра ведется в темную, необходимо применение дедуктивного метода. Популярные игровые агрегаторы (наподобие "777", "Vulcan" и аналогов) позволяют опытным игрокам использовать дедуктивные методы по-максимуму. Как правило, чем сложнее азартная игра, тем б0льшую роль в ней играют дедуктивные методы.

Например, играющий на второй руке купил две малые пики и заказал семь бубен. Игрок на третьей руке, торговавшийся до 6з, завистовал, а у вас на руках: кТ, К, 10, и9, зК, 8, 7, йК, В, 8.

Стоит ли вистовать?

Попробуем определить карты вашего партнера по висту. Торговля показала, что у него сильная трефа (не менее четырех карт, а поскольку король у вас, наверное, и все пять). Но это только четыре взятки, значит есть еще взятка в другой масти. Пика у вас и в прикупе, у партнера может быть, туз червей или взятка (туз или марьяж) в бубнах, и в любом случае у него есть козырной вист, иначе он бы спасовал. Если у него нет взятки в бубнах (например, марьяжа), то точно есть туз червей (с четырьмя взятками можно уходить от распасов, но не торговаться). А какая же тогда карта у играющего? Сильная бубна в четыре или пять карт (три или четыре взятки), в трефах взяток нет, пика до прикупа тоже не давала шансов на взятку, значит должна быть сильная черва с тузом, иначе шансов сыграть у него было слишком мало, чтобы торговаться. Значит у вистующего есть марьяж в бубнах и возможно ренонс червей, но в любом случае, даже если вы спасуете, вистующий "закроет" игру, поскольку у него нет прикрытия для козырного виста ("в светлую" играющий выигрывает при любом из определенных нами раскладов). Вам лучше вистовать, это затруднит для вистующего как определение инициатора закрытия, так и вычисление расклада.

Если у играющего 4и, 4й и 2к, то здесь и за пять взяток ему нужно бороться, такой расклад маловероятен. Остаются варианты:

кТ, К, 10 +, (+, +) +, +

зК, 8, 7 - Т, Д, В, +, +

и9, Т, В, +, +, + К, Д

йК, В, 9 Т, Д, +, + +

или

кТ, К, 10 (+, +) +, +, +

зК, 8, 7 - Т, Д, В, +, +

и9 Т, В, +, +, + К, Д

йК, В, 9 Т, Д, +, +, + -

Обратите внимание, что реальный расклад вы сможете выяснить уже после первого хода в пику.

Игра скорее всего закончится благополучно для играющего, но "в темноте" у него достаточно возможностей ошибиться, поскольку, не зная расклада в бубне, опасно козырять, а черва может быть вся на одной руке. Не слишком впечатляющий результат усилий, но в данном случае наша цель - продемонстрировать возможности дедуктивного метода.

В качестве задачи предлагаем вам поупражняться в дедукции. Часто азартные игры на деньги, а вернее их успешность, зависят именно от способности использовать дедукцию в своих целях. Это же самое касается и онлайн игр наподобие vulcan-na-dengy.co (внешняя ссылка!) - дедукция позволяет систематически побеждать и в них.

Задача

Восстановить расклад (второй вистующий торговался до 6 без козыря).

Прикуп йК,8

Вист1 (Ход) Заказ 7к Ваша карта на третьей руке

10 10 зК,Д,10

пустых пустых иВ,8,7

квадратов квадратов йВ,10

кК,9

Решение задачи:

Игрок торговался до 6 без козыря, т.е. у него было шесть взяток со своего хода, но в какой масти? Пика у играющего, в трефе у вас марьяж с прикрытием, здесь нет длинной масти, второй король червей был в прикупе, она тоже не могла быть мастью отбора, остается бубна. Если у него 5 бубен, то должен быть еще где-то туз, а с чем играющий торговался до семи пик? У него максимум 5 пик, и должна быть вторая длинная масть (чтобы торговаться до семи), если вторая масть была червой, то после прикупа она становится основной, значит у него было 4з с тузом, а туз червей у игрока на первой руке, если бы он был четвертым, то он продолжил бы торговлю до семи бубен, значит у него есть еще козырь. Не составляет большого труда посадить играющего, когда расклад полностью вычислен:

з+ Т,+,+,+ К,Д,10

иТ,К,Д,+,+ - В,8,7

йТ,+,+ К,8,+ В,10

к+ Т,Д,В,+,+ К,9


© libmonster.ru

Постоянный адрес данной публикации:

https://libmonster.ru/m/articles/view/Сила-дедукции-в-карточных-играх

Похожие публикации: LРоссия LWorld Y G


Публикатор:

Марк ШвеинКонтакты и другие материалы (статьи, фото, файлы и пр.)

Официальная страница автора на Либмонстре: https://libmonster.ru/Shvein

Искать материалы публикатора в системах: Либмонстр (весь мир)GoogleYandex

Постоянная ссылка для научных работ (для цитирования):

Анастас Микоян, Сила дедукции в карточных играх (личный опыт) // Москва: Либмонстр Россия (LIBMONSTER.RU). Дата обновления: 10.02.2017. URL: https://libmonster.ru/m/articles/view/Сила-дедукции-в-карточных-играх (дата обращения: 17.07.2026).

Автор(ы) публикации - Анастас Микоян:

Анастас Микоян → другие работы, поиск: Либмонстр - РоссияЛибмонстр - мирGoogleYandex

Комментарии:



Рецензии авторов-профессионалов
Сортировка: 
Показывать по: 
 
  • Комментариев пока нет
Публикатор
Марк Швеин
Кижи, Россия
1489 просмотров рейтинг
10.02.2017 (3445 дней(я) назад)
0 подписчиков
Рейтинг
0 голос(а,ов)
Похожие статьи
"Это было у моря, где ажурная пена..." или МИЗЕР БЕЗ ПЯТИ ВЗЯТОК (фельетон)
Каталог: Журналистика 
3417 дней(я) назад · от Марк Швеин
Дожили! Компьютер - фаворит первенства мира по преферансу
Каталог: Культурология 
3420 дней(я) назад · от Марк Швеин
Родина преферанса - Россия
Каталог: Лайфстайл 
3420 дней(я) назад · от Марк Швеин
Играть бы рад. Выигрывать мне тошно
Каталог: Разное 
3423 дней(я) назад · от Марк Швеин
Неудобная тема
Каталог: Разное 
3428 дней(я) назад · от Марк Швеин
Как купить любовь фортуны
Каталог: Разное 
3434 дней(я) назад · от Марк Швеин
Секреты карточных игр. Кому в темноте жить хорошо
Каталог: Разное 
3434 дней(я) назад · от Марк Швеин
Туз и козырь
3436 дней(я) назад · от Марк Швеин
Карточные игры. Поверить алгеброй гармонию
3436 дней(я) назад · от Марк Швеин
Преферанс. Игра без козыря - блюдо экзотическое
Каталог: Лайфстайл 
3442 дней(я) назад · от Марк Швеин

Новые публикации:

Популярные у читателей:

Новинки из других стран:

LIBMONSTER.RU - Цифровая библиотека России

Создайте свою авторскую коллекцию статей, книг, авторских работ, биографий, фотодокументов, файлов. Сохраните навсегда своё авторское Наследие в цифровом виде. Нажмите сюда, чтобы зарегистрироваться в качестве автора.
Партнёры библиотеки
Сила дедукции в карточных играх (личный опыт)
 

Контакты редакции
Чат авторов: RU LIVE: Мы в соцсетях:

О проекте · Новости · Реклама

Либмонстр Россия ® Все права защищены.
2014-2026, LIBMONSTER.RU - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту)
Сохраняя наследие России


LIBMONSTER NETWORK ОДИН МИР - ОДНА БИБЛИОТЕКА

Россия Беларусь Украина Казахстан Молдова Таджикистан Эстония Россия-2 Беларусь-2
США-Великобритания Швеция Сербия

Создавайте и храните на Либмонстре свою авторскую коллекцию: статьи, книги, исследования. Либмонстр распространит Ваши труды по всему миру (через сеть филиалов, библиотеки-партнеры, поисковики, соцсети). Вы сможете делиться ссылкой на свой профиль с коллегами, учениками, читателями и другими заинтересованными лицами, чтобы ознакомить их со своим авторским наследием. После регистрации в Вашем распоряжении - более 100 инструментов для создания собственной авторской коллекции. Это бесплатно: так было, так есть и так будет всегда.

Скачать приложение для Android