Illustrations:
Libmonster ID: RU-13469
Author(s) of the publication: Дмитрий Генин

Компьютерные игры знаомы каждому. Кто-то играет в "Одноклассниках" или "вКонтакте", кто-то "рубится" в "танки", а некоторые особо продвинутые даже пытаются заработать на играх. Благо виртуальных покеров и прочих гаминаторов сегодня полно. Именно о последних, т.н. азартных играх, и хотелось бы поговорить в этой статье. Вернее, об одном важном аспекте карточных игр - игре втемную.

Грамотная игра втемную - один из главных показателей мастерства игры в карты. Конечно, немыслимо в рамках короткой заметки рассказать обо всех нюансах, но несколько распространенных среди неопытных азартных игроков заблуждений мы попробуем опровергнуть. Прежде всего следует иметь в виду, что мотивы "закрытия" игры могут быть самыми разнообразными - слабое прикрытие при козырном висте, отсутствие масти или, наконец, тривиальное желание обоих вистующих урвать свое.

Соответствующим образом варьируются действия вистующих, которые в одном случае маскируют распределение мастей, в другом играют на опережение, в третьем разыгрывают собственных козырей.

Если взять в качестве примера преферанс, то существуют весьма существенные различия в тактике розыгрыша в зависимости от того, вистуют ли оба противника или один из вистующих по каким-то соображениям "закрыл" игру. В частности, действуют разные правила ходов и показов. При двух вистующих показ вашей сильной масти будет правильным ходом, но если вас пригласили втемную - этот же ход будет грубой ошибкой (на эту тему есть известная присказка: "Береги длинную масть").

Начинающие преферансисты обычно полагают, что чем крупнее игра, тем реже она вистуется втемную, что не совсем справедливо. Например, весьма распространенная комбинация - 4,4 (в двух мастях по Т,К,+,+) - практически гарантирует играющему семь взяток всветлую, а затемнив игру, вистующие получают хороший шанс посадить его, даже если козыри легли "пополам". Дело в том, что играющий вынужден угадывать, с каким именно раскладом он столкнулся, а это, особенно при согласованной игре вистующих, совсем не просто. Можно успешно прятать не только висты, но и их отсутствие! Если полистать правила некоторых клубов, то об этом прямо говорится в советах игрокам. Тот же онлайн агрегатор free-vulcan-play.com (внешняя ссылка!) - советует использовать дедукцию для угадывания карт вистующих.

Как показывает международная практика, одной из особенностей темной игры можно считать то обстоятельство, что ошибки здесь не так очевидны, как при светлой. Поэтому, если вы не мните себя опытным мастером, имеет смысл по окончании розыгрыша проанализировать расклад более тщательно. При игре втемную ошибается, разумеетя, не только играющий, довольно часто и инициатор темной игры допускает промахи (на то она и темная), но все-таки обычно играющему приходится труднее. Поэтому нельзя признать разумным довольно распространенный обычай при заказе "шесть пик" играть "сталинград", при котором оба партнера обязаны вистовать. Правило это по замыслу должно бы облегчать положение играющего, а зачастую только осложняет его.

Считается, что стоя у вистующих больше шансов наиграть лишние взятки, но при этом забывают, что и играющему в такой ситуации разыграть взятку в масти, типа К, В, +, гораздо сложнее (поскольку нужно угадать, с каким раскладом он столкнулся - второй дамой или вторым тузом). Вывести какое-то общее правило - кому и при каких обстоятельствах полезнее темная игра - разумеется, немыслимо - слишком велико множество вариантов. Важно, однако, чтобы темная игра ни в коем случае не превращалась в "шлепанье фишками", когда темнотой оправдывается отсутствие плана игры и элементарное неумение считать карты.

В качестве примера приведем задачу для преферанса:

Задача

Посадить играющего.

Заказ: 6и Вист1 Вист2 Ход зК,Д Т,В,9,7 10,8 иД,10,9,7 К,В Т,8 кТ,К,8 В,10,7 Д,9 йТ,(9,8) Д К,В,10,7

Решение задачи:

1) зВ(!), 10, К; 2) кТ, 7, 9; 3) кК, 10, Д; 4) к8, кВ, и8; 5) з8, Д, Т; 6) з9, иТ, 7; 7) й7, Т, Д; 8) и9, В, й10; 9) иК, йВ, и10; 10) з7, йК, иД - играющий без одной.

Обратите внимание что ходы в трефу с туза, а потом с маленькой вели к своей игре, также как и попытка организовать сюркуп в червях.


© libmonster.ru

Permanent link to this publication:

https://libmonster.ru/m/articles/view/Секреты-карточных-игр-Кому-в-темноте-жить-хорошо

Similar publications: LRussia LWorld Y G


Publisher:

Марк ШвеинContacts and other materials (articles, photo, files etc)

Author's official page at Libmonster: https://libmonster.ru/Shvein

Find other author's materials at: Libmonster (all the World)GoogleYandex

Permanent link for scientific papers (for citations):

Дмитрий Генин, Секреты карточных игр. Кому в темноте жить хорошо // Moscow: Libmonster Russia (LIBMONSTER.RU). Updated: 20.02.2017. URL: https://libmonster.ru/m/articles/view/Секреты-карточных-игр-Кому-в-темноте-жить-хорошо (date of access: 20.07.2026).

Publication author(s) - Дмитрий Генин:

Дмитрий Генин → other publications, search: Libmonster RussiaLibmonster WorldGoogleYandex

Comments:



Reviews of professional authors
Order by: 
Per page: 
 
  • There are no comments yet
Publisher
Марк Швеин
Кижи, Russia
1713 views rating
20.02.2017 (3437 days ago)
0 subscribers
Rating
1 votes
Related Articles
Карты, деньги, нет стволов. О бридж, ты - спорт! Азартный спорт!
3413 days ago · From Марк Швеин
"Это было у моря, где ажурная пена..." или МИЗЕР БЕЗ ПЯТИ ВЗЯТОК (фельетон)
3420 days ago · From Марк Швеин
Дожили! Компьютер - фаворит первенства мира по преферансу
3423 days ago · From Марк Швеин
Родина преферанса - Россия
Catalog: Лайфстайл 
3423 days ago · From Марк Швеин
Играть бы рад. Выигрывать мне тошно
Catalog: Разное 
3426 days ago · From Марк Швеин
Неудобная тема
Catalog: Разное 
3431 days ago · From Марк Швеин
Как купить любовь фортуны
Catalog: Разное 
3437 days ago · From Марк Швеин
Туз и козырь
3439 days ago · From Марк Швеин
Карточные игры. Поверить алгеброй гармонию
3439 days ago · From Марк Швеин
Преферанс. Игра без козыря - блюдо экзотическое
Catalog: Лайфстайл 
3445 days ago · From Марк Швеин

New publications:

Popular with readers:

News from other countries:

LIBMONSTER.RU - Digital Library of Russia

Create your author's collection of articles, books, author's works, biographies, photographic documents, files. Save forever your author's legacy in digital form. Click here to register as an author.
Library Partners
Секреты карточных игр. Кому в темноте жить хорошо
 

Editorial Contacts
Chat for Authors: RU LIVE: We are in social networks:

About · News · For Advertisers

Libmonster Russia ® All rights reserved.
2014-2026, LIBMONSTER.RU is a part of Libmonster, international library network (open map)
Keeping the heritage of Russia


LIBMONSTER NETWORK ONE WORLD - ONE LIBRARY

US-Great Britain Sweden Serbia
Russia Belarus Ukraine Kazakhstan Moldova Tajikistan Estonia Russia-2 Belarus-2

Create and store your author's collection at Libmonster: articles, books, studies. Libmonster will spread your heritage all over the world (through a network of affiliates, partner libraries, search engines, social networks). You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. Once you register, you have more than 100 tools at your disposal to build your own author collection. It's free: it was, it is, and it always will be.

Download app for Android