Виртуалната реалност не е измислена от един човек в един ден. Това е резултат от работата на няколко поколения инженери и художници, които постепенно се стремят към идеята за пълно поглъщане.
Първата стъпка беше Мортон Хейлиг, който често се нарича бащата на виртуалната реалност. През 1957 г. той създаде сенсорамата — тежък апарат, подобен на игрален автомат. Той въздействаше на всички органи на чувствата: показваше обемна картина, вибрираше, обдухваше с вятър и дори распръскваше миризми. Хейлиг също така запатентова телесферната маска — прототип на съвременния шлем за виртуална реалност.
Въпреки това, истинният прорив направи Айвен Сазерленд. През 1968 г. заедно със студента си Боб Спроул създаде дамоклов меч — първия в света шлем за виртуална реалност, свързан към компютъра. Той беше толкова тежък, че трябваше да се закачава на тавана. точно Сазерленд формулира ключовата идея: компютърният екран не е просто монитор, а прозорец към виртуалния свят.
Самото съществуване на фразата \"виртуална реалност\" се появи едва през 1987 г. Тя беше измислена от Джарон Ланье, основателя на компания, занимаваща се с разработка на оборудване. Той също така заедно с Том Зиммерман създаде първите търговски очила за виртуална реалност и известната перчатка, позволяваща взаимодействие с виртуални обекти с ръце.
Таким образом, пътят към виртуалната реалност започна с оптичните илузии от XIX век, мине през сенсорните симулатори на Хейлиг и компютърните шлемове на Сазерленд, и се оформи като индустрия благодарение на Ланье.
Новые публикации: |
Популярные у читателей: |
Новинки из других стран: |
![]() |
Контакты редакции |
О проекте · Новости · Реклама |
|
Либмонстр Россия ® Все права защищены.
2014-2026, LIBMONSTER.RU - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту) Сохраняя наследие России |
Россия
Беларусь
Украина
Казахстан
Молдова
Таджикистан
Эстония
Россия-2
Беларусь-2
США-Великобритания
Швеция
Сербия